ركز البطولة على اظهار قدرات االطفال عن طريق حلهم لمشاكل متعلقة بالكرة الارضية وبمواضيع علمية مختفلة مثل التكنولوجيا، الهندسة والرياضيات تتضمن مشاركة 1000 طفل وطفلة ومن جميع المحافظات العراقية سيتنافسون على عدة مراحل وفي نهاية البطولة سيكون هناك 3 فائزين بجوائز كمكافئة للحلول المقدمة.
بعد الاعلان والتسجيل على المسابقة سيتم سيتم اجراء اختبار اونلاين عن اعن الأساسيات الخاصة بالبرمجة ، الذي سيتاهل منه 1000 شخص بعد التقييم من قبل اللجنة المنظمة.
خلال عشر ايام سيتم اقامة ورشة عمل مختصة في مجال الابتكار وظائف المستقبل، والاختبار الثاني اللذي سيتأهل منه 250 فريق للمرحلة الثالثة.
ورشات عمل متنوعة عن بعد لمدة خمس ايام ثم الاختبار الثالث وهو برمجة مشاريع من خلال البرمجة الصورية تحل مشاكل معينة ويتم تقديم المشاريع للجان التحكيم لاختيار افضل 100 مشروع.
البدء بالاختبار النهائي وهو حل 3 مشكلات تواجه الكرة الأرضية من خلال البرمجةوالذكاء الاصطناعي بعد تقديم المشاريع يتم تقييمها واختيار 3 فائزين.
13-8 سنة 14-16 سنة.
امتلاك حاسوب او جهاز تابليت في المنزل.
عراقي الجنسية مقيم في العراق او في احدى الدول العربية.
ان يكون الطالب مهتما ولديه شغف للإشتراك في المسابقة.
متقن للغة العربية او الانكليزية التدريب سيكون باللغة العربية.
تقديم البرامج التعليمية المتميزة للأطفال من أعمار 7 - 16 سنة تنمية قدرات الأطفال الذهنية مثل التركيز والذاكرة والسرعة والدقة تعليم الأطفال الحاسب الآلي وتدريبهم على كيفية استخدام تكنولوجيا المعلومات فى الحياة العملية.